Nos héros se sont paumés. Ils doivent explorer les environs, trouver de la nourriture et un plan, puis foncer vers la sortie. Les secours, c'est VOUS!
Ned pense savoir où se trouve la clé de son bunker : chez un vieil ami qui habitait près d'un rond-point. Les conducteurs des voitures les y attendent de pied ferme.
Un ou deux zombies en moins ne feront pas beaucoup de différence. L'apocalypse, c'est aussi le bon moment pour régler ses comptes... et Wanda le sait. Faites chauffer la tonçonneuse !
Doug a un plan pour trouver l'arme de ses rêves ! Elle est cachée chez un armurier qui avait pris toutes ses précautions. Attention aux pièges !
L'anniversaire de Phil approche. Que pourriez-vous lui offrir? Une voiture de police toute neuve, bien sûr !
Halloween approche et les survivants entrent dans un quartier qui ressemble à une gigantesque maison hantée. Attention au Jack !
Vous avez déniché un abri sûr. Il est désormais temps de purger les parages de toute présence zombie, et de dénicher du gros scotch pour tout calfeutrer. Hé, c'est pas une sirène de police, qu'on entend, là ?
Josh, parti en éclaireur, rapplique avec de mauvaises nouvelles. Nous sommes dans un quartier où, semble-t-il, la population a tenu quelque temps face aux zombies. Seulement voilà, ils ont finalement cédé et le pâté de maisons est désormais sous la coupe d'une Abomination..
We did really stupid things at first, like vowing to "protect" civilians. We defined "civilians" as the ones who didn't take arms to defend themselves. Easy prey for zombies, we thought. We finally understood a "civilian" was just an unborn zombie, not infected yet, but soon-to-be..
This is only a tiny town, but it has not been plundered yet because it’s swarming with zombies. Moreover, there are two gas stations. The cars here may be functional!
Our secret for survival? Ma’s recipe. Ma is Ned’s mother. She taught him many useful things about survival. she also left her secret recipe for the ultimate weapon: Ma’s Shotgun. Of course Ned forgot everything but his mother left the recipe in... in her kitchen? Or in a case, at the full-contact club she was training in...
As time went by, we grew accustomed to the relentless moaning of zombies across town. We were taking a break in the shelter when baby cries were suddenly heard. The zombies went silent all at once and we were able to pinpoint the location where the crying was coming from. After an absolutely chilling moment, all the infected howled. Now we know zombies are all converging on the block the cry came from. There’s no time to waste. This is a nightmare.
A few weeks ago, we were talking about the way we all see our future lives. Phil spoke about his wish to build a survivors community. United we stand, so he says. We all thought about it and would like to give it a try. Josh spotted an old block planned for destruction. The explosives were set when zombies came and caught the city off-guard. Using the explosives, we could destroy the main accesses and secure a wide area. Wide enough for many people to gather and build a giant shelter…
We have found a place full of electric lights. We don't know how it can still be working and we don’t care. It could be a perfect place to rest as long as there is power. We have just two little problems to solve first: there is a fast food full of rotten burgers which attracts lots of zombies, and the building we want is closed with some electrically actuated door. We must find a way to make the door open.
We easily forget zombies aren't the only threat we have to face, even if we meet them daily. There was a hurricane last night. The wind blew off some roofs and billboards. One of the latter fell on a pair of cars crashed on a crossroads. Both their alarms triggered and are now making a noise so loud it lures all zombies on the block... This is the perfect time to quietly loot the surroundings and burn an entire zombie cluster. We just have to find stuff to make a Molotov Cocktail!
Vous venez de trouver un camp de réfugié pratiquement intact en plein centre-ville. Trop beau pour être vrai ? Évidemment !
Tout à commencé par "Je te parie ma dernière barre chocolatée que nous pouvons tuer l'A-Bomb qui traîne dans cet hosto avant midi." Un peu d'astuce, d'espièglerie, c'est la vie de zombie !
Voilà, Noël, c’est fini. C’était triste, glauque et le gâteau était trop cuit. On a décidé de relever la tête pour contrer ce blues d’après Noël qui menace de nous faire tous sombrer. Faut qu’on règle nos comptes avec ce Noël pourri.
La première partie du plan s’est déroulée à la perfection mais la seconde, supposée être la plus facile, a complètement foiré. On a laissé les bagnoles près d’un asile psychiatrique qui semblait quasiment intact, prêt à être pillé...
Ça fait des mois qu’on n’a pas mis les pieds ici. On a sillonné l’endroit et zombicidé tout ce qui passait. Puis on est partis. Aujourd’hui, on est de retour et je me demande bien ce qui nous attend...
J’ai compté. Et je peux le prouver ! Ça fait exactement un an que je n’ai pas pris un bain chaud. Qu’on soit clair : ça ne vaut pas dire que je suis un crado ou que je pue comme un zombie. Je me lave, mais...
Ce quartier plein de promesses semble avoir été épargné. On a trouvé une armurerie, un garage, quelques boutiques cool, et rien n’a encore été pillé ! Tout ça à cause de ce foutu hôpital. Le plan d’urgence appelait la population à s’y rassembler...
On avait un embryon d’indice et tout est parti en sucette. Il faut qu’on trouve ce truc. Ce truc trop bien. Ce super méga truc. Peu importe. Il est probablement quelque part dans le coin, dans un bâtiment ou dans une tente. Ou dans l’hôpital !
Comme toujours, cet hôpital est un vrai paradis pour zombies. Les cadavres sont complètement desséchés et on entend les râles à un kilomètre à la ronde. On dirait du vieux cuir qui craque. Ce bruit est en train de nous rendre dingues, alors on va y mettre fin. Cet hôpital va brûler !
On ne sait pas qui a creusé ce tunnel et ça nous titille. On va descendre là-dedans et trouver des réponses. Qui sait ? Il y a peut-être des Survivants de l’autre côté. Un abri. Des amis, pourquoi pas... et même de la bouffe !
OK, je reconnais qu’explorer ce tunnel était une mauvaise idée. Il s’avère qu’on n’a pas affaire à un tunnel, mais à tout un tas de passages souterrains. Et bien sûr... on s’est paumés en revenant...
Le refuge de Ben a été attaqué par les zombies et il a dû l’abandonner après l’avoir barricadé. Trois jours ont passé et les zombies rôdent toujours dans le coin. Ben affirme avoir désespérément besoin d’un « truc » qu’il aurait laissé là-bas...
C’est en explorant une banque abandonnée que nous avons découvert cette ancienne porte dans la salle des coffres. Elle menait à un bunker souterrain datant des années 60 qui semblait toujours en parfait état. On s’est faufilés par le sas sans prendre la peine d’envoyer un éclaireur…
Votre équipe est en route pour sa prochaine destination lorsque vous remarquez une petite ville au bord de l’autoroute. C’est le moment de faire un arrêt au stand ! Vous avez 60 minutes, pas plus, pour prendre tout ce que vous pouvez et ficher le camp. En avant, pas de temps à perdre !
Autrefois, tout le monde appréciait le Fat Joe Burger et ses plats relevés avec “l’ingrédient spécial” de Joe. Il s’avère que ce condiment attire les zombies et, après ingestion, les transforme en monstres toxiques. Nous devons y mettre un terme avant que ça se propage comme la peste !
Vous faites le même cauchemar chaque nuit. Vos amis et vous êtes enfermés dans une prison monumentale. Il n’y a pas de sortie, et les zombies sont partout. Hé, un instant. Vous êtes des survivants, ILS sont enfermés ici avec vous !
Vous avez les gros calibres mais les zombies, eux, n’ont pas besoin de dormir. Vous voilà en quête de lits de camp de l’armée dans un camp de réfugié infecté. Prenez garde ! De vrais monstres se cachent sous votre lit !
La manière la plus rapide de nettoyer une zone pleine de zombies est d'employer des explosifs maisons. Cependant, jamais un plan ne se déroule sans accroc... Les zombies arrivent trop vite, et trop nombreux. Faites vite avant d'être submergés !
L’infection zombie trouve toujours un chemin. Cette fois, nos ennemis ont développé des instincts de prédation et tendent des embuscades à tout ce qui bouge. Nous devons trouver leur nid et les éliminer avant qu’ils deviennent une espèce zombie à part entière!
Je n’ai jamais cru au Père Noël. Mais bon, je ne croyais pas aux zombies non plus. Je ne suis pas certain que cette chose soit vraiment le bonhomme en rouge, mais il répète inlassablement « pas sage ! » en sortant des…
Une bande de types pas commodes utilise ce vieil hôpital comme base. Ils en ont bien profité, mais la fête est finie… Après avoir forcé les portes arrière et attiré une horde de zombies, un autre groupe prend le bâtiment d’assaut. Le gagnant rafle la mise !
We thought the Abominations were the worst the virus could do. Apparently we were wrong. A new Mutated creature was spotted, it killed one of our own with a single blow, and all efforts to eliminate it so far were futile. It’s time to try a different approach!
We still have to eat in a post-apocalyptic world. On top of the locusts, slugs and rats, we have to deal with a different kind of pest: the undead. Weed killer might not cut it on these guys.
GET TO THE CHOPPER! Wait, who has the keys? No, I don't have the keys, I thought you did. YOU DON'T HAVE THE KEYS EITHER?
We found a good spot to settle, but these pesky zombies who were camping when they were infected keep showing up. We'll have to clean up the area. Good thing we have this fire... gadget... thingy. And it runs on zombies. So guess who's becoming fuel for it!
So we have two goals: get back our stolen food and find our friends, who were captured by this other group before they sturned into zombies. If we can find them, they can fight alongside us!
Bob's Campaign, part 1! While looting a miraculously intact convenience store, you hear a strange noise... A phone was ringing. “... I’m Bob... at the Power Stat... everything... the transformer will blow up... die... everyone... trapped... ” Bob is weak and needs rescuing!
Bob's Campaign, part 2! Bob is with you, but he asks your help to rescue his wife and daughter who are trapped in a nearby building. Well, since you shut down the transformer in part 1, that means you have to do that in the dark.
Bob's Campaign, part 3! Ok, Things are looking good. We rescued Bob and his family. Now we just need to get back to base. The bad part? We are now surrounded by zombies. Even worse? Bob is one of them. Yep, he died. Sorry Bob!
This house seemed like a great hiding spot to get some rest. But the alarm system of the car parked right in front of it decided to randomly go off during the night and now it is attracting all sorts of zombies! If we can find the keys to the car, maybe we can escape in it - if the zombies don't destroy it first.
We’ve picked up a faint distress signal from a nearby Hospital. This old hunk of junk helicopter has kept us going, let’s see if she can fly one more mission.
Merry Christmas, survivor! This may be the apocalypse, but we still want to celebrate! We are lighting the abandoned Christmas tree downtown. It will be dark, it will be dangerous, but it will be worth it.
Just because it's the apocalypse, doesn't mean we can't celebrate Halloween! But where's the candy? And most importantly, where are the kids? Oh no, Trick or Treat just became Trick or Threat!
During a basketball game, we got surrounded by zombies. We need to survive long enough for our taxi driver friend to come back, but that's going to be a challenge!
A Taxi Saga, Part 2! The taxi driver rescued us but now he wants us to help rescue his friends too. They are all trying to survive inside their own cars. Watch out, zombies, because we are fast, furious and coming for you!
A Taxi Saga, Part 3! After a night's sleep, we woke up to find Robert, our taxi driver friend, in a fit of rage. Someone scratched his car and now he wants blood! Well, we're not about to get in the way of a taxi driver and his revenge, so we might as well help him out.
Hope for the best, plan for the worst, they say. Well, who could have planned for a battle against the undead in the middle of an earthquake? Could be the plot of a B movie but it's our life now, apparently.
Vous n'avez jamais pris d'assaut un immeuble entier, n'est-ce pas ? Ca vous dit ?
Votre refuge est pris d'assaut par une horde de zombies. Il faut briser le siège !
Le pillage d'un bâtiment d'Etat a mal tourné. Il faut désormais s'enfuir mais il n'y a pas de porte... Hé, pourquoi ne pas la créer vous-mêmes ?
Une partie en deux plateaux distincts pour sauver Wanda d'une mort certaine.
Samantha est prise au piège et gravement malade. Etre sauvée ou devenir un zombie, son destin repose entre vos mains. Serez-vous assez rapides ?
La route qui mène à votre abri est coupée par des pylônes couchés. Vous devrez vous battre pour trouver une tronçonneuse et vous enfuir.
Que diriez-vous d'abattre 300 zombies pour découvrir le mode Ultrarouge de Toxic City Mall ? Joyeux noël !
Une Abomination est à vos trousses et vous n'avez aucun moyen de la tuer. Sauf si... vous l'enfermez pour de bon. Mais où est la clé du bunker ?
Vous tracez à travers la ville pour profiter d'une évacuation par hélicoptère. C'est le moment pour un baroud d'honneur !
Les zombies vous traquent depuis un long moment. La faim et la soif se font gravement sentir. Il est temps de faire un arrêt aux stands !
Une énorme tempête se rapproche et va inonder la ville entière. Il vous faut un bateau et des rames !
Votre équipe ratisse une dernière fois le quartier en quête de nourriture avant de quitter la ville. Les zombies pourrait vous réserver un dernier tour...
Vous avez trouvé un bon endroit pour échapper à une marée de zombies. Mais avant, il faut en déverrouiller l'accès et tout nettoyer. Et c'est grand!
Votre équipe s’apprête à descendre sur un restaurant pour emporter des caisses de nourriture. Il faudra les transporter en tenant compte des zombies... entre autres choses.
Votre bande est acculée dans une impasse par des zombies. Il faudra faire exploser quelques épaves de voitures pour libérer la route !
Vous avez coupé toutes les sorties de la ville avec des explosifs, sauf une. Les zombies se rassemblent pour échapper à votre courroux. Ils ne passeront pas !
Vous tenez l'opportunité d'une évacuation militaire pour échapper à l'enfer zombie. Tiendrez-vous assez longtemps pour que la radio capte un signal?
Vous tenez l'opportunité d'une évacuation militaire pour échapper à l'enfer zombie. Tiendrez-vous assez longtemps pour que la radio capte un signal ?
Se disperser est toujours une mauvaise idée. Voici une Mission rapide pour deux joueurs !
La CIA envoie un message radio vous incitant à rejoindre un abri à Atlanta. Les environs, cependant, débordent de zombies affamés...
Le blizzard se déchaîne et laisse une chance à votre équipe de piller le quartier le plus dangereux de la ville. Ne restez pas trop longtemps, vous pourriez geler sur place !
Une barre d'immeubles et des carcasses de voitures vous barrent la route. Vous pourriez emprunter des tunnels pour aller jusqu'à de précieuses ressources mais... avez-vous peur du noir ?
Vivez le jour où l'invasion zombie a commencé, et où les survivants de la Saison 1 se sont rencontrés !
Les égouts de la rue principale sont infestés de zombies et il faut explorer les parages en quête de pièces détachées. Hé, mais c'est pas un minigun, ça ?
Une mission vraiment hollywoodienne. Un de vos héros est empoisonné et l’équipe s’est réunie au grand complet pour trouver un remède au cœur d’un building infesté de Walkers. Les vrais héros ne meurent jamais, n’est-ce pas ?
Les munitions viennent à manquer. Menez un raid sur une base militaire. Trouvez la cache d’armes et faites le plein !
Vous êtes encerclés ! Les zombies sont partout. Votre seul espoir est un minivan planqué dans un garage. Mais il a besoin de quelques réparations... d’urgence!
Que diriez-vous d'une Abomination si puissante qu'elle pourrait attirer les zombies par sa simple présence ? Gloire à Rotbelly !
Votre équipe a repéré un nid de zombies sous un building. Mettez la main sur les pains de C4 et les détonateurs, et en route pour le chantier de démolition !
De larges buildings se dressent entre vous et la liberté. Votre mission? Trouver les clés, prendre des niveaux, défoncer les portes et nettoyer votre route vers la sortie.
Un fou furieux a utilisé les zombies comme source d'énergie et tout est parti en vrille. Qui va nettoyer tout ça ? A votre avis ?
Une mauvaise surprise vous attendait dans la prison : une paire d'Abominations est désormais à vos talons. Votre équipe doit passer les portes de sécurité et les cellules bourrées de zombies pour atteindre la sortie. Vous attendez quoi ? COUREZ !
Il n'y a pas si longtemps, l'appendicite était une blague. Maintenant, ça rigole moins. Si vous voulez sauvez votre ami malade, il vous faudra survivre à tout ce bazar médical !
L'oncle de Ned avait l'habitude de stocker des objets d'intérêt variable, mais par-dessus tout il possédait un bateau que votre équipe pourrait employer pour quitter la ville. Il vous faut auparavant trouver la clé... et deviner pourquoi l'oncle de Ned ne s'en est pas servi lui-même !
Vous avez trouvé un abri solide, construit pour durer. Tout allait bien... jusqu’à ce que le mur qui vous sépare de l’immeuble moderne d’à-côté s’effondre alors que vous étiez endormis. Debout ! Et trouvez une arme, vite !
De l’ouverture au grand final, menez votre propre music-hall zombie ! Avec à l’affiche, des armes Ultrarouges, une Abomination Toxique sous les verrous, un taxi, des tas de zombies... et vous !
La mort est partout mais la vie est invicible. Votre équipe est retranchée dans un centre commercial pour aider une femme à accoucher. Aujourd'hui, vous êtes des héros !
L'armée a transformé la prison en place-forte avant d'être submergée par les zombies. Il y a certainement du matos sympa là-dedans !
Votre équipe a vraiment besoin de médicaments pour survivre aux effets secondaires d'un monde peuplé de zombies. Les hopitaux sont trop dangereux, mais vous avez repéré un chenil... Bonne idée, non ?
Grindlock s'est montré assez persuasif pour entraîner l'équipe au secours de Sledge, son frère de métal, dans une prison infestée. Sledge, cependant, est devenu une Abomination bien violente et capable de défoncer les portes !
C'est le moment de faire le plein de nourriture et de munitions ! Votre équipe s'apprête à faire une descente dans le mall. Avec tous les zombies dans les parages, ce sera aussi violent qu'un jour de soldes !
Le printemps est là et le soleil brille. Avec tous ces zombies entassés dans la prison d'à-côté, la vermine vous pourrit la vie. Un peu de ménage s'impose !
Il se passe de drôle de choses dans la prison dans laquelle vous êtes enfermés... Des zombies, il paraît ? C'est le bon moment pour vous échapper et le découvrir par vous-mêmes !
Votre équipe est loin en territoire zombie pour trouver des chiens qui n'ont pas été infectés. Tout le monde à besoin d'un bon animal de compagnie !
La recherche d'un refuge vient de tourner à la chasse à courre. Votre équipe est prête à ravager une prison à la recherche de nouveaux potes, de toutes les provisions disponibles, et de fun en barre !
Le quartier est bouclé. Enfin, presque, l'entrée du métro vomit des zombies à tour de bras. Un fou de dieu a planqué une bombe de gaz neurotoxique dans la vieille prison d'à côté. Après tout, il n'avait peut-être pas tort à propos de l'apocalypse !
Trop de pression peut briser le meilleur des hommes. Un survivant tire sur tout ce qui bouge : mettez un terme à ses crises et sauvez ses compagnons d'une fin terrible !
La prison du conté est le dernier endroit dans les environs à contenir de la nourriture. Tout le monde sait de quoi une bête affamée comme vous est capable pour une tranche de bacon, pas vrai ? Tout le monde, sauf les zombies. Faites-leur une petite démonstration !
Cette ville n'a plus rien à offrir, il est temps de partir. Mieux vaut prendre la route avec du bon matériel. Des bagnoles, des flingues, des provisions... Et si on prenait d'assaut un poste de police ?
Kim, de l'équipe de Prison Outbreak, vous à donné les coordonnées de la planque de son ancien caïd. L'argent qui y est caché est désormais inutile, mais il y a aussi des armes... plein d'armes !
Cette ville n'a plus rien à offrir, il est temps de partir. Mieux vaut prendre la route avec du bon matériel. Des bagnoles, des flingues, des provisions... Et si on prenait d'assaut un poste de police ?
Avant l'invasion, vous aviez un ami espion surnommé Skeleton Key, du genre à avoir un permis de tuer et des gadgets extraordinaires. Vous avez repéré sa base, mais les empreintes de Skeleton Key sont requises pour entrer. Le truc, c'est qu'il est désormais un zombie !
Eddie, un survivant solitaire, a installé son nouveau refuge à deux pas du vôtre. Malheureusement, il est fou à lier et tire sur tout ce qui bouge. Il faut vite le dégager avant qu'il attire une vague mortelle de zombies !
Votre équipe vient de trouver Old Glory, le drapeau américain. Pas question de le laisser en berne! Hissez-le bien haut pour montrer aux zombies qui fait la loi ici!
Votre bonne vieille voiture de police vient de rendre l'âme en pleine zone commerciale. Il reste peu de temps pour trouver de quoi la réparer. Attention aux portes verrouillées!
Le bunker de votre équipe se trouve en plein milieu d'une zone infestée. Les autochtones semblent occupées ailleurs... C'est le moment de faire une razzia avant leur retour!
Vous avez juré de protéger la vie de douze survivants sans défense. Ne laissez pas les zombies s'en approcher !
Votre abri est encerclé par les zombies Berserkers. Le seul moyen de les attirer ailleurs et d'entrer en force dans un building surprotégé de mettre la main sur une balise expérimentale qui attire les zombies !
"Binouze" Ben n'avait pourtant que ça à faire... et il a disparu. Vous voilà enfermés dans votre propre refuge avec une armée de zombies en approche. Retrouvez Ben, chopez ses explosifs... et courez !
Votre équipe a enfin trouvé un endroit sûr pour passer quelques nuits. Il suffit d'un peu de rangement et... attendez, c'était quoi ce bruit ?
Que diriez-vous de transformer un dangereux hôpital en refuge ? Ce serait un sacré QG... On y va !
Quelqu'un - ou quelque chose - a allumé toutes les lumières du quartier, transformant votre refuge en point de rendez-vous pour zombies. Eteignez tout et bouclez la zone !
Quelqu'un - ou quelque chose - a allumé toutes les lumières du quartier, transformant votre refuge en point de rendez-vous pour zombies. Eteignez tout et bouclez la zone !
Vous avez sans doute trouvé le refuge parfait. Malheureusement, trois Abominations gardent votre château adoré. C'est le moment de les assiéger, les trois rois doivent périr !
Vous pourriez vous retrancher dans ce quartier sécurisé pour explorer la ville. Avant tout, il faut le purger de toute présence zombie et fermer les portes !
What is going on? The city is in chaos and people are going crazy, turning into those... things. We need to get out of here but we can’t just abandon everyone... Can we?
Ned won’t take us to his bunker until we rescue his friend Tobias from his apartment. He just failed to mention that Tobias is a cat... an elusive, proud, ill-tempered cat.
Now that we’ve arrived at the shelter, we must protect it from this final onslaught, lest sheer numbers tear it apart before we can secure it
La tradition, c’est la tradition... Si on commence à ne plus rien respecter juste parce qu’un paquet de zombies a envahi la ville, alors ça ne vaut plus la peine de se battre. Et j’y tiens, à cette coutume !
Ras le bol de rester cachés, Il faut sortir et faire la fête ! C’est le dernier jour de l’année, Allons faire tomber quelques têtes...
3 ! 2 ! 1 ! Bonne année ! Ça fait du bien ! Après un début d’année difficile, on a enfin trouvé un endroit sûr. Du coup on a décidé de fêter le passage à la nouvelle année, sans se soucier du bruit qu’on faisait...
Ce bon vieux Doug... Il a vraiment le cœur sur la main. Il a bien vu qu’on n’avait pas le moral en ce moment. Du coup il a voulu bien faire. Il s’est dit que pour le réveillon de la Saint Sylvestre, il allait nous dégoter une bouteille de champagne et quelques petits gâteaux...
It's the holiday season, and while there is certainly white snow on the ground, Santa appears to have gotten stuck coming down a chimney. And in a zombie infested neighborhood, no less! And what's worse, he's lost his naughty and nice list!
La ville est en feu ! Qu’allez vous faire ? Protéger votre abri, fuir pour votre salut, ou mettre la main sur les incendiaires ? Le choix vous appartient, mais vous pouvez compter sur les zombies pour vous mettre le feu !
Beaumont used to be a nice city whose main activity was a huge game factory. Half the town, if not more, used to work there. And they oftten called for backups in nearby suburbs for the Christmas shipping. The city attracted lots of people and thus was very crowded. Now, this happy workforce has turned into a zombie legion. They already attacked us several times in nearby towns and now represent a serious threat to our turf. After a hot debate, we decided Beaumont would take too much effort to redeem, and had to be erased from the surface of the Earth. We'll have to turn Beaumont into... Boomtown.
An argument started among survivors. What is the most important thing in survival? Doug and Phil favor guns, as they blow away any obstacle. Josh and Wanda prefer cars, as they drive you to safety and carry anything you might find. Amy and Ned speak about food because it's a basic human need. Would you help us settling this?
Black Friday is about danger and power. Your Survivors will get interesting weapons and busloads of experience quite early in each Mission, putting them against tides of Zombies as they struggle to complete the objectives. Expect to use the Ultrared Mode (see Toxic City Mall) every time, slaughter Zombies with the best weapons around, and above all, reach unprecedented body counts. If you love having Red Level Survivors and Fighting on the edge, then Black Friday is for you.
We are just in front of the Newhaven County prison. It isn’t the biggest prison we've ever seen, but it's easily one of the most overcrowded. Maybe it was used to hold zombies at the beginning, when there were still people foolish enough to try to contain the outbreak. Maybe this was just the usual state of this place. We’ll never know. In any case, this prison is a time bomb..
The apocalypse. The end of the world, and all that crap; Ned predicted this would happen. He never stopped predicting it.Turns out, he was not alone. The guys from Guillotine Games and CoolMiniOrNot saw it coming too. They even wrote down all the advice they could think of for surviving a zombie infection. If we could get a copy and spread the information to as many survivors as possible, then humankind might have a chance...
Do you know the guy we call Bluehand? He's awesome! Bluehand is the last hope of humanity. He knows exactly what we need to do to get rid of the zombies once and for all... Wait. Actually, he thinks he knows a way to do that, but first he needs some data and stuff to be sure. We must help him! And protect him, of course. Should he die, humanity is doomed.
Qui a éteint la lumière ? Switch City est une campagne gratuite de six missions pour Zombicide. Elle était promise avec le Kickstarter qui a lancé le jeu : chose promise, chose dûe !
Trois Petits Voeux est une campagne de trois Missions qui utilise Zombicide Saison 1, Saison 2, ainsi que Toxic City Mall. Elle a été conçue pour remercier les souscripteurs du Kickstarter de la Saison 2 !
Ne manquez pas de télécharger les Missions E01 à E10 pour Zombicide ! Dix Missions inédites, ou presque, pour des heures de massacre de Zombies en coopération. Vous attendez quoi ? La Fin du Monde ?
On a repéré une super caisse dans un garage. Il va sans doute falloir batailler un peu pour y accéder, mais après ça, à nous la liberté, les cheveux au vent et tout ça…
Des hordes de zombies affamés sont à nos trousses. On a dû abandonner presque toutes nos provisions pour survivre. On est tombé sur une abomination d'un nouveau type, une espèce de géant invulnérable. Il y a des chances que ce soit le dernier combat de notre vie...
On est arrivés près du parc des expos. Ned prétend que juste avant l'invasion, il y avait une méga convention ici, le TZS ou un truc du genre. Josh a fait un repérage sur les lieux et pense que l'antenne médicale n'a pas été pillée. Le problème, c'est que l'endroit grouille de zombies. Il va falloir la jouer serré.
Les gars d'Epitech et du TGS n'auraient jamais imaginé que cette édition du Time 2 Play serait la dernière..
Si on parvient à récupérer deux caisses en bon état, on devrait pouvoir quitter la ville. On a repéré deux véhicules stationnés devant le supermarché qui pourraient bien faire l'affaire..
Les zombies évoluent, c'est devenu une certitude. On s'est dit que le bâtiment du SDC pouvait nous apporter des solutions pour combattre ce fléau. Le truc, c'est qu'il semblerait que personne ne soit sorti de là depuis les premiers jours de l'invasion. Je ne sais pas ce qu'on va trouver là-dedans, mais je crois qu'il faut s'attendre au pire...
Les infectés sont de plus en plus nombreux chaque jour. Nous devons fuir la ville avant qu'il ne soit trop tard..
Trouver des médicaments devient de plus en plus compliqué. Ce serait dommage d'avoir echappé aux zombies pour crever d'une infection. Récupérer des antibiotiques devient vital..
Ned prétend que le gouvernement avait prévu des abris de sécurité secrets, destinés à abriter l'élite de la nation en cas de catastrophe. Selon Phil, l'ordinateur du commissariat central pourrait receler ce genre de données..
On vient de s’apercevoir qu’aujourd’hui, c’est le 25 décembre et qu’on a failli oublier de fêter Noël. C’est pas parce que c’est la fin du monde qu’on va se priver d’un bon gueuleton !
La ville est envahie et vos défenses s’effondrent. Parviendrez-vous à vous retrancher dans les égouts avant d’être submergés par la horde ?
Le monde que nous connaissons n’existe plus. Les morts reviennent à la vie pour dévorer les vivants qui, à leur tour, viennent grossir les rangs de la horde. Nous devons fuir, mais la ville est littéralement submergée et il devient impossible de se déplacer dans les rues...
It’s Halloween today. No way one or two million zombies prevent us from celebrating. We have all seen these “zombie-films” in which everything is desperate and nobody survives at the end. But not us, not in the world we want. It is just a matter of willpower, you know...
This prison quarter has seen a big battle, inmates fighting side by side with wardens against zombies. For example, the showers are full of corpses. Huhu. Did I just see some of them moving? Crap! It’s lunch time and I want to eat in peace!
We need to leave the suburbs, but to do so we have to go across the City Mall. Before, it was already hard enough with the security guard and his dog, but now, it’s even worse!!!
After having crossed the city, we discovered that there’s a high security prison located nearby. Our group, having split in two, had to improvise to explore this place... Now we have to get out of here, because it really sucks around here...
The Chief is obsessed with being able to offer the safest possible shelter to us, his “governed ones.” I don’t know the half of it, but he pulled out all the stops to snag reliable information and he finally found an ideal place for us: the death row of the Kirkman power plant...
Nos héros se sont paumés. Ils doivent explorer les environs, trouver de la nourriture et un plan, puis foncer vers la sortie. Les secours, c'est VOUS!
Ned pense savoir où se trouve la clé de son bunker : chez un vieil ami qui habitait près d'un rond-point. Les conducteurs des voitures les y attendent de pied ferme.
Un ou deux zombies en moins ne feront pas beaucoup de différence. L'apocalypse, c'est aussi le bon moment pour régler ses comptes... et Wanda le sait. Faites chauffer la tonçonneuse !
Doug a un plan pour trouver l'arme de ses rêves ! Elle est cachée chez un armurier qui avait pris toutes ses précautions. Attention aux pièges !
L'anniversaire de Phil approche. Que pourriez-vous lui offrir? Une voiture de police toute neuve, bien sûr !
Halloween approche et les survivants entrent dans un quartier qui ressemble à une gigantesque maison hantée. Attention au Jack !
Vous avez déniché un abri sûr. Il est désormais temps de purger les parages de toute présence zombie, et de dénicher du gros scotch pour tout calfeutrer. Hé, c'est pas une sirène de police, qu'on entend, là ?
Josh, parti en éclaireur, rapplique avec de mauvaises nouvelles. Nous sommes dans un quartier où, semble-t-il, la population a tenu quelque temps face aux zombies. Seulement voilà, ils ont finalement cédé et le pâté de maisons est désormais sous la coupe d'une Abomination..
We did really stupid things at first, like vowing to "protect" civilians. We defined "civilians" as the ones who didn't take arms to defend themselves. Easy prey for zombies, we thought. We finally understood a "civilian" was just an unborn zombie, not infected yet, but soon-to-be..
This is only a tiny town, but it has not been plundered yet because it’s swarming with zombies. Moreover, there are two gas stations. The cars here may be functional!
Our secret for survival? Ma’s recipe. Ma is Ned’s mother. She taught him many useful things about survival. she also left her secret recipe for the ultimate weapon: Ma’s Shotgun. Of course Ned forgot everything but his mother left the recipe in... in her kitchen? Or in a case, at the full-contact club she was training in...
As time went by, we grew accustomed to the relentless moaning of zombies across town. We were taking a break in the shelter when baby cries were suddenly heard. The zombies went silent all at once and we were able to pinpoint the location where the crying was coming from. After an absolutely chilling moment, all the infected howled. Now we know zombies are all converging on the block the cry came from. There’s no time to waste. This is a nightmare.
A few weeks ago, we were talking about the way we all see our future lives. Phil spoke about his wish to build a survivors community. United we stand, so he says. We all thought about it and would like to give it a try. Josh spotted an old block planned for destruction. The explosives were set when zombies came and caught the city off-guard. Using the explosives, we could destroy the main accesses and secure a wide area. Wide enough for many people to gather and build a giant shelter…
We have found a place full of electric lights. We don't know how it can still be working and we don’t care. It could be a perfect place to rest as long as there is power. We have just two little problems to solve first: there is a fast food full of rotten burgers which attracts lots of zombies, and the building we want is closed with some electrically actuated door. We must find a way to make the door open.
We easily forget zombies aren't the only threat we have to face, even if we meet them daily. There was a hurricane last night. The wind blew off some roofs and billboards. One of the latter fell on a pair of cars crashed on a crossroads. Both their alarms triggered and are now making a noise so loud it lures all zombies on the block... This is the perfect time to quietly loot the surroundings and burn an entire zombie cluster. We just have to find stuff to make a Molotov Cocktail!
Vous venez de trouver un camp de réfugié pratiquement intact en plein centre-ville. Trop beau pour être vrai ? Évidemment !
Tout à commencé par "Je te parie ma dernière barre chocolatée que nous pouvons tuer l'A-Bomb qui traîne dans cet hosto avant midi." Un peu d'astuce, d'espièglerie, c'est la vie de zombie !
Voilà, Noël, c’est fini. C’était triste, glauque et le gâteau était trop cuit. On a décidé de relever la tête pour contrer ce blues d’après Noël qui menace de nous faire tous sombrer. Faut qu’on règle nos comptes avec ce Noël pourri.
La première partie du plan s’est déroulée à la perfection mais la seconde, supposée être la plus facile, a complètement foiré. On a laissé les bagnoles près d’un asile psychiatrique qui semblait quasiment intact, prêt à être pillé...
Ça fait des mois qu’on n’a pas mis les pieds ici. On a sillonné l’endroit et zombicidé tout ce qui passait. Puis on est partis. Aujourd’hui, on est de retour et je me demande bien ce qui nous attend...
J’ai compté. Et je peux le prouver ! Ça fait exactement un an que je n’ai pas pris un bain chaud. Qu’on soit clair : ça ne vaut pas dire que je suis un crado ou que je pue comme un zombie. Je me lave, mais...
Ce quartier plein de promesses semble avoir été épargné. On a trouvé une armurerie, un garage, quelques boutiques cool, et rien n’a encore été pillé ! Tout ça à cause de ce foutu hôpital. Le plan d’urgence appelait la population à s’y rassembler...
On avait un embryon d’indice et tout est parti en sucette. Il faut qu’on trouve ce truc. Ce truc trop bien. Ce super méga truc. Peu importe. Il est probablement quelque part dans le coin, dans un bâtiment ou dans une tente. Ou dans l’hôpital !
Comme toujours, cet hôpital est un vrai paradis pour zombies. Les cadavres sont complètement desséchés et on entend les râles à un kilomètre à la ronde. On dirait du vieux cuir qui craque. Ce bruit est en train de nous rendre dingues, alors on va y mettre fin. Cet hôpital va brûler !
On ne sait pas qui a creusé ce tunnel et ça nous titille. On va descendre là-dedans et trouver des réponses. Qui sait ? Il y a peut-être des Survivants de l’autre côté. Un abri. Des amis, pourquoi pas... et même de la bouffe !
OK, je reconnais qu’explorer ce tunnel était une mauvaise idée. Il s’avère qu’on n’a pas affaire à un tunnel, mais à tout un tas de passages souterrains. Et bien sûr... on s’est paumés en revenant...
Le refuge de Ben a été attaqué par les zombies et il a dû l’abandonner après l’avoir barricadé. Trois jours ont passé et les zombies rôdent toujours dans le coin. Ben affirme avoir désespérément besoin d’un « truc » qu’il aurait laissé là-bas...
C’est en explorant une banque abandonnée que nous avons découvert cette ancienne porte dans la salle des coffres. Elle menait à un bunker souterrain datant des années 60 qui semblait toujours en parfait état. On s’est faufilés par le sas sans prendre la peine d’envoyer un éclaireur…
Votre équipe est en route pour sa prochaine destination lorsque vous remarquez une petite ville au bord de l’autoroute. C’est le moment de faire un arrêt au stand ! Vous avez 60 minutes, pas plus, pour prendre tout ce que vous pouvez et ficher le camp. En avant, pas de temps à perdre !
Autrefois, tout le monde appréciait le Fat Joe Burger et ses plats relevés avec “l’ingrédient spécial” de Joe. Il s’avère que ce condiment attire les zombies et, après ingestion, les transforme en monstres toxiques. Nous devons y mettre un terme avant que ça se propage comme la peste !
Vous faites le même cauchemar chaque nuit. Vos amis et vous êtes enfermés dans une prison monumentale. Il n’y a pas de sortie, et les zombies sont partout. Hé, un instant. Vous êtes des survivants, ILS sont enfermés ici avec vous !
Vous avez les gros calibres mais les zombies, eux, n’ont pas besoin de dormir. Vous voilà en quête de lits de camp de l’armée dans un camp de réfugié infecté. Prenez garde ! De vrais monstres se cachent sous votre lit !
La manière la plus rapide de nettoyer une zone pleine de zombies est d'employer des explosifs maisons. Cependant, jamais un plan ne se déroule sans accroc... Les zombies arrivent trop vite, et trop nombreux. Faites vite avant d'être submergés !
L’infection zombie trouve toujours un chemin. Cette fois, nos ennemis ont développé des instincts de prédation et tendent des embuscades à tout ce qui bouge. Nous devons trouver leur nid et les éliminer avant qu’ils deviennent une espèce zombie à part entière!
Je n’ai jamais cru au Père Noël. Mais bon, je ne croyais pas aux zombies non plus. Je ne suis pas certain que cette chose soit vraiment le bonhomme en rouge, mais il répète inlassablement « pas sage ! » en sortant des…
Une bande de types pas commodes utilise ce vieil hôpital comme base. Ils en ont bien profité, mais la fête est finie… Après avoir forcé les portes arrière et attiré une horde de zombies, un autre groupe prend le bâtiment d’assaut. Le gagnant rafle la mise !
We thought the Abominations were the worst the virus could do. Apparently we were wrong. A new Mutated creature was spotted, it killed one of our own with a single blow, and all efforts to eliminate it so far were futile. It’s time to try a different approach!
We still have to eat in a post-apocalyptic world. On top of the locusts, slugs and rats, we have to deal with a different kind of pest: the undead. Weed killer might not cut it on these guys.
GET TO THE CHOPPER! Wait, who has the keys? No, I don't have the keys, I thought you did. YOU DON'T HAVE THE KEYS EITHER?
We found a good spot to settle, but these pesky zombies who were camping when they were infected keep showing up. We'll have to clean up the area. Good thing we have this fire... gadget... thingy. And it runs on zombies. So guess who's becoming fuel for it!
So we have two goals: get back our stolen food and find our friends, who were captured by this other group before they sturned into zombies. If we can find them, they can fight alongside us!
Bob's Campaign, part 1! While looting a miraculously intact convenience store, you hear a strange noise... A phone was ringing. “... I’m Bob... at the Power Stat... everything... the transformer will blow up... die... everyone... trapped... ” Bob is weak and needs rescuing!
Bob's Campaign, part 2! Bob is with you, but he asks your help to rescue his wife and daughter who are trapped in a nearby building. Well, since you shut down the transformer in part 1, that means you have to do that in the dark.
Bob's Campaign, part 3! Ok, Things are looking good. We rescued Bob and his family. Now we just need to get back to base. The bad part? We are now surrounded by zombies. Even worse? Bob is one of them. Yep, he died. Sorry Bob!
This house seemed like a great hiding spot to get some rest. But the alarm system of the car parked right in front of it decided to randomly go off during the night and now it is attracting all sorts of zombies! If we can find the keys to the car, maybe we can escape in it - if the zombies don't destroy it first.
We’ve picked up a faint distress signal from a nearby Hospital. This old hunk of junk helicopter has kept us going, let’s see if she can fly one more mission.
Merry Christmas, survivor! This may be the apocalypse, but we still want to celebrate! We are lighting the abandoned Christmas tree downtown. It will be dark, it will be dangerous, but it will be worth it.
Just because it's the apocalypse, doesn't mean we can't celebrate Halloween! But where's the candy? And most importantly, where are the kids? Oh no, Trick or Treat just became Trick or Threat!
During a basketball game, we got surrounded by zombies. We need to survive long enough for our taxi driver friend to come back, but that's going to be a challenge!
A Taxi Saga, Part 2! The taxi driver rescued us but now he wants us to help rescue his friends too. They are all trying to survive inside their own cars. Watch out, zombies, because we are fast, furious and coming for you!
A Taxi Saga, Part 3! After a night's sleep, we woke up to find Robert, our taxi driver friend, in a fit of rage. Someone scratched his car and now he wants blood! Well, we're not about to get in the way of a taxi driver and his revenge, so we might as well help him out.
Hope for the best, plan for the worst, they say. Well, who could have planned for a battle against the undead in the middle of an earthquake? Could be the plot of a B movie but it's our life now, apparently.
Vous n'avez jamais pris d'assaut un immeuble entier, n'est-ce pas ? Ca vous dit ?
Votre refuge est pris d'assaut par une horde de zombies. Il faut briser le siège !
Le pillage d'un bâtiment d'Etat a mal tourné. Il faut désormais s'enfuir mais il n'y a pas de porte... Hé, pourquoi ne pas la créer vous-mêmes ?
Une partie en deux plateaux distincts pour sauver Wanda d'une mort certaine.
Samantha est prise au piège et gravement malade. Etre sauvée ou devenir un zombie, son destin repose entre vos mains. Serez-vous assez rapides ?
La route qui mène à votre abri est coupée par des pylônes couchés. Vous devrez vous battre pour trouver une tronçonneuse et vous enfuir.
Que diriez-vous d'abattre 300 zombies pour découvrir le mode Ultrarouge de Toxic City Mall ? Joyeux noël !
Une Abomination est à vos trousses et vous n'avez aucun moyen de la tuer. Sauf si... vous l'enfermez pour de bon. Mais où est la clé du bunker ?
Vous tracez à travers la ville pour profiter d'une évacuation par hélicoptère. C'est le moment pour un baroud d'honneur !
Les zombies vous traquent depuis un long moment. La faim et la soif se font gravement sentir. Il est temps de faire un arrêt aux stands !
Une énorme tempête se rapproche et va inonder la ville entière. Il vous faut un bateau et des rames !
Votre équipe ratisse une dernière fois le quartier en quête de nourriture avant de quitter la ville. Les zombies pourrait vous réserver un dernier tour...
Vous avez trouvé un bon endroit pour échapper à une marée de zombies. Mais avant, il faut en déverrouiller l'accès et tout nettoyer. Et c'est grand!
Votre équipe s’apprête à descendre sur un restaurant pour emporter des caisses de nourriture. Il faudra les transporter en tenant compte des zombies... entre autres choses.
Votre bande est acculée dans une impasse par des zombies. Il faudra faire exploser quelques épaves de voitures pour libérer la route !
Vous avez coupé toutes les sorties de la ville avec des explosifs, sauf une. Les zombies se rassemblent pour échapper à votre courroux. Ils ne passeront pas !
Vous tenez l'opportunité d'une évacuation militaire pour échapper à l'enfer zombie. Tiendrez-vous assez longtemps pour que la radio capte un signal?
Vous tenez l'opportunité d'une évacuation militaire pour échapper à l'enfer zombie. Tiendrez-vous assez longtemps pour que la radio capte un signal ?
Se disperser est toujours une mauvaise idée. Voici une Mission rapide pour deux joueurs !
La CIA envoie un message radio vous incitant à rejoindre un abri à Atlanta. Les environs, cependant, débordent de zombies affamés...
Le blizzard se déchaîne et laisse une chance à votre équipe de piller le quartier le plus dangereux de la ville. Ne restez pas trop longtemps, vous pourriez geler sur place !
Une barre d'immeubles et des carcasses de voitures vous barrent la route. Vous pourriez emprunter des tunnels pour aller jusqu'à de précieuses ressources mais... avez-vous peur du noir ?
Vivez le jour où l'invasion zombie a commencé, et où les survivants de la Saison 1 se sont rencontrés !
Les égouts de la rue principale sont infestés de zombies et il faut explorer les parages en quête de pièces détachées. Hé, mais c'est pas un minigun, ça ?
Une mission vraiment hollywoodienne. Un de vos héros est empoisonné et l’équipe s’est réunie au grand complet pour trouver un remède au cœur d’un building infesté de Walkers. Les vrais héros ne meurent jamais, n’est-ce pas ?
Les munitions viennent à manquer. Menez un raid sur une base militaire. Trouvez la cache d’armes et faites le plein !
Vous êtes encerclés ! Les zombies sont partout. Votre seul espoir est un minivan planqué dans un garage. Mais il a besoin de quelques réparations... d’urgence!
Que diriez-vous d'une Abomination si puissante qu'elle pourrait attirer les zombies par sa simple présence ? Gloire à Rotbelly !
Votre équipe a repéré un nid de zombies sous un building. Mettez la main sur les pains de C4 et les détonateurs, et en route pour le chantier de démolition !
De larges buildings se dressent entre vous et la liberté. Votre mission? Trouver les clés, prendre des niveaux, défoncer les portes et nettoyer votre route vers la sortie.
Un fou furieux a utilisé les zombies comme source d'énergie et tout est parti en vrille. Qui va nettoyer tout ça ? A votre avis ?
Une mauvaise surprise vous attendait dans la prison : une paire d'Abominations est désormais à vos talons. Votre équipe doit passer les portes de sécurité et les cellules bourrées de zombies pour atteindre la sortie. Vous attendez quoi ? COUREZ !
Il n'y a pas si longtemps, l'appendicite était une blague. Maintenant, ça rigole moins. Si vous voulez sauvez votre ami malade, il vous faudra survivre à tout ce bazar médical !
L'oncle de Ned avait l'habitude de stocker des objets d'intérêt variable, mais par-dessus tout il possédait un bateau que votre équipe pourrait employer pour quitter la ville. Il vous faut auparavant trouver la clé... et deviner pourquoi l'oncle de Ned ne s'en est pas servi lui-même !
Vous avez trouvé un abri solide, construit pour durer. Tout allait bien... jusqu’à ce que le mur qui vous sépare de l’immeuble moderne d’à-côté s’effondre alors que vous étiez endormis. Debout ! Et trouvez une arme, vite !
De l’ouverture au grand final, menez votre propre music-hall zombie ! Avec à l’affiche, des armes Ultrarouges, une Abomination Toxique sous les verrous, un taxi, des tas de zombies... et vous !
La mort est partout mais la vie est invicible. Votre équipe est retranchée dans un centre commercial pour aider une femme à accoucher. Aujourd'hui, vous êtes des héros !
L'armée a transformé la prison en place-forte avant d'être submergée par les zombies. Il y a certainement du matos sympa là-dedans !
Votre équipe a vraiment besoin de médicaments pour survivre aux effets secondaires d'un monde peuplé de zombies. Les hopitaux sont trop dangereux, mais vous avez repéré un chenil... Bonne idée, non ?
Grindlock s'est montré assez persuasif pour entraîner l'équipe au secours de Sledge, son frère de métal, dans une prison infestée. Sledge, cependant, est devenu une Abomination bien violente et capable de défoncer les portes !
C'est le moment de faire le plein de nourriture et de munitions ! Votre équipe s'apprête à faire une descente dans le mall. Avec tous les zombies dans les parages, ce sera aussi violent qu'un jour de soldes !
Le printemps est là et le soleil brille. Avec tous ces zombies entassés dans la prison d'à-côté, la vermine vous pourrit la vie. Un peu de ménage s'impose !
Il se passe de drôle de choses dans la prison dans laquelle vous êtes enfermés... Des zombies, il paraît ? C'est le bon moment pour vous échapper et le découvrir par vous-mêmes !
Votre équipe est loin en territoire zombie pour trouver des chiens qui n'ont pas été infectés. Tout le monde à besoin d'un bon animal de compagnie !
La recherche d'un refuge vient de tourner à la chasse à courre. Votre équipe est prête à ravager une prison à la recherche de nouveaux potes, de toutes les provisions disponibles, et de fun en barre !
Le quartier est bouclé. Enfin, presque, l'entrée du métro vomit des zombies à tour de bras. Un fou de dieu a planqué une bombe de gaz neurotoxique dans la vieille prison d'à côté. Après tout, il n'avait peut-être pas tort à propos de l'apocalypse !
Trop de pression peut briser le meilleur des hommes. Un survivant tire sur tout ce qui bouge : mettez un terme à ses crises et sauvez ses compagnons d'une fin terrible !
La prison du conté est le dernier endroit dans les environs à contenir de la nourriture. Tout le monde sait de quoi une bête affamée comme vous est capable pour une tranche de bacon, pas vrai ? Tout le monde, sauf les zombies. Faites-leur une petite démonstration !
Cette ville n'a plus rien à offrir, il est temps de partir. Mieux vaut prendre la route avec du bon matériel. Des bagnoles, des flingues, des provisions... Et si on prenait d'assaut un poste de police ?
Kim, de l'équipe de Prison Outbreak, vous à donné les coordonnées de la planque de son ancien caïd. L'argent qui y est caché est désormais inutile, mais il y a aussi des armes... plein d'armes !
Cette ville n'a plus rien à offrir, il est temps de partir. Mieux vaut prendre la route avec du bon matériel. Des bagnoles, des flingues, des provisions... Et si on prenait d'assaut un poste de police ?
Avant l'invasion, vous aviez un ami espion surnommé Skeleton Key, du genre à avoir un permis de tuer et des gadgets extraordinaires. Vous avez repéré sa base, mais les empreintes de Skeleton Key sont requises pour entrer. Le truc, c'est qu'il est désormais un zombie !
Eddie, un survivant solitaire, a installé son nouveau refuge à deux pas du vôtre. Malheureusement, il est fou à lier et tire sur tout ce qui bouge. Il faut vite le dégager avant qu'il attire une vague mortelle de zombies !
Votre équipe vient de trouver Old Glory, le drapeau américain. Pas question de le laisser en berne! Hissez-le bien haut pour montrer aux zombies qui fait la loi ici!
Votre bonne vieille voiture de police vient de rendre l'âme en pleine zone commerciale. Il reste peu de temps pour trouver de quoi la réparer. Attention aux portes verrouillées!
Le bunker de votre équipe se trouve en plein milieu d'une zone infestée. Les autochtones semblent occupées ailleurs... C'est le moment de faire une razzia avant leur retour!
Vous avez juré de protéger la vie de douze survivants sans défense. Ne laissez pas les zombies s'en approcher !
Votre abri est encerclé par les zombies Berserkers. Le seul moyen de les attirer ailleurs et d'entrer en force dans un building surprotégé de mettre la main sur une balise expérimentale qui attire les zombies !
"Binouze" Ben n'avait pourtant que ça à faire... et il a disparu. Vous voilà enfermés dans votre propre refuge avec une armée de zombies en approche. Retrouvez Ben, chopez ses explosifs... et courez !
Votre équipe a enfin trouvé un endroit sûr pour passer quelques nuits. Il suffit d'un peu de rangement et... attendez, c'était quoi ce bruit ?
Que diriez-vous de transformer un dangereux hôpital en refuge ? Ce serait un sacré QG... On y va !
Quelqu'un - ou quelque chose - a allumé toutes les lumières du quartier, transformant votre refuge en point de rendez-vous pour zombies. Eteignez tout et bouclez la zone !
Quelqu'un - ou quelque chose - a allumé toutes les lumières du quartier, transformant votre refuge en point de rendez-vous pour zombies. Eteignez tout et bouclez la zone !
Vous avez sans doute trouvé le refuge parfait. Malheureusement, trois Abominations gardent votre château adoré. C'est le moment de les assiéger, les trois rois doivent périr !
Vous pourriez vous retrancher dans ce quartier sécurisé pour explorer la ville. Avant tout, il faut le purger de toute présence zombie et fermer les portes !
What is going on? The city is in chaos and people are going crazy, turning into those... things. We need to get out of here but we can’t just abandon everyone... Can we?
Ned won’t take us to his bunker until we rescue his friend Tobias from his apartment. He just failed to mention that Tobias is a cat... an elusive, proud, ill-tempered cat.
Now that we’ve arrived at the shelter, we must protect it from this final onslaught, lest sheer numbers tear it apart before we can secure it
La tradition, c’est la tradition... Si on commence à ne plus rien respecter juste parce qu’un paquet de zombies a envahi la ville, alors ça ne vaut plus la peine de se battre. Et j’y tiens, à cette coutume !
Ras le bol de rester cachés, Il faut sortir et faire la fête ! C’est le dernier jour de l’année, Allons faire tomber quelques têtes...
3 ! 2 ! 1 ! Bonne année ! Ça fait du bien ! Après un début d’année difficile, on a enfin trouvé un endroit sûr. Du coup on a décidé de fêter le passage à la nouvelle année, sans se soucier du bruit qu’on faisait...
Ce bon vieux Doug... Il a vraiment le cœur sur la main. Il a bien vu qu’on n’avait pas le moral en ce moment. Du coup il a voulu bien faire. Il s’est dit que pour le réveillon de la Saint Sylvestre, il allait nous dégoter une bouteille de champagne et quelques petits gâteaux...
It's the holiday season, and while there is certainly white snow on the ground, Santa appears to have gotten stuck coming down a chimney. And in a zombie infested neighborhood, no less! And what's worse, he's lost his naughty and nice list!
La ville est en feu ! Qu’allez vous faire ? Protéger votre abri, fuir pour votre salut, ou mettre la main sur les incendiaires ? Le choix vous appartient, mais vous pouvez compter sur les zombies pour vous mettre le feu !
Beaumont used to be a nice city whose main activity was a huge game factory. Half the town, if not more, used to work there. And they oftten called for backups in nearby suburbs for the Christmas shipping. The city attracted lots of people and thus was very crowded. Now, this happy workforce has turned into a zombie legion. They already attacked us several times in nearby towns and now represent a serious threat to our turf. After a hot debate, we decided Beaumont would take too much effort to redeem, and had to be erased from the surface of the Earth. We'll have to turn Beaumont into... Boomtown.
An argument started among survivors. What is the most important thing in survival? Doug and Phil favor guns, as they blow away any obstacle. Josh and Wanda prefer cars, as they drive you to safety and carry anything you might find. Amy and Ned speak about food because it's a basic human need. Would you help us settling this?
Black Friday is about danger and power. Your Survivors will get interesting weapons and busloads of experience quite early in each Mission, putting them against tides of Zombies as they struggle to complete the objectives. Expect to use the Ultrared Mode (see Toxic City Mall) every time, slaughter Zombies with the best weapons around, and above all, reach unprecedented body counts. If you love having Red Level Survivors and Fighting on the edge, then Black Friday is for you.
We are just in front of the Newhaven County prison. It isn’t the biggest prison we've ever seen, but it's easily one of the most overcrowded. Maybe it was used to hold zombies at the beginning, when there were still people foolish enough to try to contain the outbreak. Maybe this was just the usual state of this place. We’ll never know. In any case, this prison is a time bomb..
The apocalypse. The end of the world, and all that crap; Ned predicted this would happen. He never stopped predicting it.Turns out, he was not alone. The guys from Guillotine Games and CoolMiniOrNot saw it coming too. They even wrote down all the advice they could think of for surviving a zombie infection. If we could get a copy and spread the information to as many survivors as possible, then humankind might have a chance...
Do you know the guy we call Bluehand? He's awesome! Bluehand is the last hope of humanity. He knows exactly what we need to do to get rid of the zombies once and for all... Wait. Actually, he thinks he knows a way to do that, but first he needs some data and stuff to be sure. We must help him! And protect him, of course. Should he die, humanity is doomed.
Qui a éteint la lumière ? Switch City est une campagne gratuite de six missions pour Zombicide. Elle était promise avec le Kickstarter qui a lancé le jeu : chose promise, chose dûe !
Trois Petits Voeux est une campagne de trois Missions qui utilise Zombicide Saison 1, Saison 2, ainsi que Toxic City Mall. Elle a été conçue pour remercier les souscripteurs du Kickstarter de la Saison 2 !
Ne manquez pas de télécharger les Missions E01 à E10 pour Zombicide ! Dix Missions inédites, ou presque, pour des heures de massacre de Zombies en coopération. Vous attendez quoi ? La Fin du Monde ?
On a repéré une super caisse dans un garage. Il va sans doute falloir batailler un peu pour y accéder, mais après ça, à nous la liberté, les cheveux au vent et tout ça…
Des hordes de zombies affamés sont à nos trousses. On a dû abandonner presque toutes nos provisions pour survivre. On est tombé sur une abomination d'un nouveau type, une espèce de géant invulnérable. Il y a des chances que ce soit le dernier combat de notre vie...
On est arrivés près du parc des expos. Ned prétend que juste avant l'invasion, il y avait une méga convention ici, le TZS ou un truc du genre. Josh a fait un repérage sur les lieux et pense que l'antenne médicale n'a pas été pillée. Le problème, c'est que l'endroit grouille de zombies. Il va falloir la jouer serré.
Les gars d'Epitech et du TGS n'auraient jamais imaginé que cette édition du Time 2 Play serait la dernière..
Si on parvient à récupérer deux caisses en bon état, on devrait pouvoir quitter la ville. On a repéré deux véhicules stationnés devant le supermarché qui pourraient bien faire l'affaire..
Les zombies évoluent, c'est devenu une certitude. On s'est dit que le bâtiment du SDC pouvait nous apporter des solutions pour combattre ce fléau. Le truc, c'est qu'il semblerait que personne ne soit sorti de là depuis les premiers jours de l'invasion. Je ne sais pas ce qu'on va trouver là-dedans, mais je crois qu'il faut s'attendre au pire...
Les infectés sont de plus en plus nombreux chaque jour. Nous devons fuir la ville avant qu'il ne soit trop tard..
Trouver des médicaments devient de plus en plus compliqué. Ce serait dommage d'avoir echappé aux zombies pour crever d'une infection. Récupérer des antibiotiques devient vital..
Ned prétend que le gouvernement avait prévu des abris de sécurité secrets, destinés à abriter l'élite de la nation en cas de catastrophe. Selon Phil, l'ordinateur du commissariat central pourrait receler ce genre de données..
On vient de s’apercevoir qu’aujourd’hui, c’est le 25 décembre et qu’on a failli oublier de fêter Noël. C’est pas parce que c’est la fin du monde qu’on va se priver d’un bon gueuleton !
La ville est envahie et vos défenses s’effondrent. Parviendrez-vous à vous retrancher dans les égouts avant d’être submergés par la horde ?
Le monde que nous connaissons n’existe plus. Les morts reviennent à la vie pour dévorer les vivants qui, à leur tour, viennent grossir les rangs de la horde. Nous devons fuir, mais la ville est littéralement submergée et il devient impossible de se déplacer dans les rues...
It’s Halloween today. No way one or two million zombies prevent us from celebrating. We have all seen these “zombie-films” in which everything is desperate and nobody survives at the end. But not us, not in the world we want. It is just a matter of willpower, you know...
This prison quarter has seen a big battle, inmates fighting side by side with wardens against zombies. For example, the showers are full of corpses. Huhu. Did I just see some of them moving? Crap! It’s lunch time and I want to eat in peace!
We need to leave the suburbs, but to do so we have to go across the City Mall. Before, it was already hard enough with the security guard and his dog, but now, it’s even worse!!!
After having crossed the city, we discovered that there’s a high security prison located nearby. Our group, having split in two, had to improvise to explore this place... Now we have to get out of here, because it really sucks around here...
The Chief is obsessed with being able to offer the safest possible shelter to us, his “governed ones.” I don’t know the half of it, but he pulled out all the stops to snag reliable information and he finally found an ideal place for us: the death row of the Kirkman power plant...