Nous avons été imprudents. En poursuivant un nécromancien en pleine campagne, nous sommes tombés sur l'avant-garde d’une horde immense. Nous voilà coincés au milieu des champs, entourés par les zombies. Nous devons absolument trouver un abri avant que la horde soit sur nous.
Le pays est dévasté par le fléau zombie. Les vrais responsables sont les nécromanciens, qui guident les hordes d’infectés depuis leurs sombres repaires. Nous avons localisé le refuge de l'un d'entre eux. Il est temps de faire le ménage.
Dénicher et éliminer une cabale de nécromanciens est un évènement rare et amusant. Vous vous apprêtez à attaquer l’antre des infâmes Acolytes du Dragon, mais ils ont posé des pièges, et il n’y a plus de bile de dragon dans les parages. Que faire ? Être plus malin qu’eux !
Une étrange carte vous a menés jusqu’à une maison encore plus étrange. Un labyrinthe rempli de babioles et de pièges magiques, pour être précis. Désormais, l’objectif est de s’échapper d’ici en un seul morceau. Oh, et il y a des zombies. Plein de zombies !
Après la défaite de son armée face aux zombies, le Roi partit se cacher, et disparut... jusqu’à maintenant. Vous l’avez retrouvé, ainsi que le reste de sa suite royale, transformés en zombies en quête de chair fraîche. L’heure est revenue de livrer un assaut intrépide pour reprendre la couronne !
Le manoir en haut de la colline était déjà hanté avant que les zombies ne viennent. Leur présence enrage les fantômes, et ils le font savoir. C’est à vous de faire le ménage par le vide, et de mettre tout ce petit monde au repos. Eternel, bien sûr !
Le quartier le plus riche de la cité est envahi par une armée de zombies bien trop nombreuse même pour des vétérans comme vous. Les ressources sont là, pratiquement intactes, mais pour les obtenir, vous devrez faire preuve de discrétion (pour une fois) !
Les nécromanciens ont repéré votre refuge et envoient une horde de zombies pour se débarrasser de vous. Vite, le passage secret ! Mais... où est la clé ?
Les nécromanciens ont fait un exemple avec la bourgade de Lionsmouth. Les morts réclament justice ! Ne vous faites pas submerger par la horde déchaînée des zombies, néanmoins.
Des nécromanciens emmènent des prisonniers épouvantés vers une destination inconnue. Vous devez les sauver et faire échouer ce plan diabolique !
Le dieu de l'hiver donnera bientôt à chacun ce qu'il mérite. Les nécromanciens, cependant, veulent aussi avoir des cadeaux !
Entrer dans une ville infectée n'est pas une tâche facile. Sauf si vous possédez l'outil adéquat, comme un Abominotaure, par exemple. Portez-vous du rouge ?
L'eau est pleine de trucs louches, tout le monde le sait ! Les nécromanciens ont corrompu les puits de la ville pour en prendre le contrôle. Seul Baldric connaît le remède. Escortez le magicien à travers les rues !
La forteresse orque qui vous fait face est une menace immédiate pour toute la région. Vous avez un trébuchet... mais pas de projectile. Que pourriez-vous tirer ? Faites appel à votre imagination!
La ville est en flammes! Les Orcs zombies nous ont tendu un piège vicieux. Ils vont voir de quel bois on se chauffe.
Cet endroit était une terre sacrée pour les Orcs. Ils la hantent aujourd'hui en tant que zombies, veillant sur leurs anciennes armes sacrées. Nous les utiliserons pour venger leur civilisation disparue !
Gail fut jugée responsable de la peste zombie, et condamnée au bûcher. Son fantôme hante désormais le village, levant de dangereux marcheurs spectraux. Il est de notre devoir d'accorder la paix éternelle à son âme.
Selon nos dernières théories, nous pourrions employer le sang des Orcs zombies pour invoquer le Feu des Dragons. Mais pour essayer, il nous faut des échantillons. Beûrk !
Une force maléfique crée des failles inter-dimensionnelles qui dévastent la cité. Ce n’est qu’en assemblant une ancienne relique connue sous le nom de Baguette de Négation que nous parviendrons à sauver notre ville !
Un nécromancien orque sème le chaos dans la petite bourgade de Zaragon. Il est presque invincible et notre seul moyen de la vaincre consiste à rassembler les différents ingrédients de la potion qui annule son sortilège de protection.
Nous pensions être en sécurité, mais voilà que les Orques franchissent nos murailles. Il n’y a qu’un seul moyen de mettre un terme à ces assauts incessants : nous devons frapper en plein cœur de leur tribu ! Hélas, il nous est impossible de déplacer le trébuchet par nous-mêmes...
Les morts-vivants ont franchi toutes nos défenses. Il en vient de partout... Poussés dans nos derniers retranchements, nous livrons notre ultime combat.
Nous sommes tombés dans le piège du nécromancien. Pourrons-nous nous échapper avant de connaître une mort atroce ?
Il faut qu'on se débarrasse du nécromancien qui invoque toutes ces troupes. Mais jamais la horde n'a été si coriace ! On dirait qu'ils se multiplient...
Ok, so we are locked in this village. The zombies trapped in are sure the be what's left from the villagers that lived here, so some of them are sure to have keys that can help us get out. But which ones? Guess we'll have to elliminate them all to find out!
We found a trebuchet! Such a great weapon, it is sure to help our defenses back in the camp... Except it's broken. Quick, we need to find the wheel before we get eaten alive!
We were exploring and fell into a trap that scattered us across the area. We must reunite before we can escape!
In the beggining of the undead outbreak, a convoy carrying the best possible weapons was lost while heading to the royal palace and everything was lost... Or is it? We discovered the exact location it was attacked, if we look hard enough, we may find those weapons laying around! Time to gear up!
On top of the plague, this village has also been cursed by a necromancer. Weapons just fall apart, making it impossible to even try to defend the town. We have to lift the curse if we want to have a chance!
It's impossible to go outside... Piles and piles of dead have been left to rot and fester, making the air unbreathable. We need to stay indoors. And this plague appears to make the zombies stronger than ever!
The Maze of Keys is infamous for its allure of treasure, but also that no adventurers come out alive! But we need that treasure to continue our fight against zombies.
A Necromancer has taken over this town and rumor has it that they cannot be killed. We’ll see what our good friend the Trebuchet has to say about that!
We found a secret necromancer outpost!. We have two options: carefully sneak in over weeks to determine the plans of our enemies... Or burn it to the ground. Guess which option we’re choosing?
We heard rumours about magical teleportation stones. If we can find them, who knows what could happen? Ah, the good ol' switcheroo!
These buildings are about to collapse! We need to take as many resources as we can before each of them falls. How many can we reach in time? Let's find out!
A dragon in preying on a small Survivor village, and we’re having none of it. The beast must be slayed! But first... We need to find appropriate weapons for such a task.
Everything is in place to take down the dragon! But the dragon has summoned ghosts to aid in it’s foul ritual. We have to stop it!
Berin is stuck in a berserker stance. Nothing will stop him, we have to get him out before someone gets hurt! Oh, wait.
The land is infected again with the plague. The Necromancers are back to claim for themselves. The once fabled heroes are roaming around as restless spirts, and it’s up to us to end both the Necromancers and put the heroes to rest!
Ok, so the only exit is locked behind a door, and we have no idea where the key is. Think things can’t get any worse? Well, also there’s an Abominotaur.
In the morning we will be saved, but we need to survive through the night. It is dark and the undead are coming from all sides, but if we hold the line, we’ll make it through!
A new campaign starts! Necromancers amassed dragon corpses from across the lands, constructing a single, giant, flying, undead abomination. Our camp was annihilated, but we can still fight back. First we team up: let’s assemble the best team we can!
Part II of the Flying Plague campaign and now that we teamed up, it's time to GEAR UP! Let's get the ballista and get ready to meet the flying plague itself!
First we teamed up, then we geared up… You know what comes next, right? It’s time to TAKE THAT DRAGON DOWN!
We’ve stumbled upon Shapeshifting Runes which hold the power to transform their users into beasts. It’s time for these Necromancers to face the forces of nature!
Riverside Town was once famous for their spiced, cured meats, but now it’s submerged waist-high in water. The smell of meat has attracted the Wolfz, so now we need to move as quickly as we can through the water if we want to get any slice of it!
Here’s the thing about healing potions and spells… If you mess them up, you raise the undead instead of healing the wounded. Now, Baldric needs to find Nelly and escape with the ingredients before it’s too late.
Ann learned that her childhood village has been devastated by a necromancer: the church’s priest she trusted as a kid. Now, she will hunt him down and take her revenge!
A Dwarf, and Elf and a Human must unite against the undead. In this case, Silas must gather Samson and Clovis to together face the ferocious Abominotaur!
When life gives you zombies, kill them with sunshine and flowers! We must keep our plants safe, but zombies are coming from everywhere... even from underwater.
Not all enemies are zombies! In this competitive scenario, two teams compete to see who pillages the resources left in these villages first. Last one in is a zombie snack!
In this special scenario with 2 different endings, you have to find you comrades and escape the Village fast! Take too long and you might have to face the consequences of your delay...
Play this if you finish The Cursed Village - Part 1 in less that 15 game rounds
Play this if you finish The Cursed Village - Part 1 in 15 game rounds or more
These Orcs can take me, but don’t they DARE touch my pets! Two of our magical pets got lost in the northern caves, where many tainted monsters reside. They will pay a high price for this!
The fearsome Orcs surrounded the town we use for shelter and destroyed the gates that kept us safe. We need to put those barricades back in place!
If these Orcs think they will take our city, they have another thing coming! Our plants will keep us safe. Yes, I said plants!
A necromancer stole the Incredibly Ancient and Legendary Weapon that has been protecting our village for centuries. We’ll get it back, but we’ll need to invade the castle he hid it in!
In this 2-player Quest, Ann and Clovis seek refuge in an abandoned church, only to learn that it was defiled by a curse. Faith was the strongest thing they had left in their arsenal. Let's purify this church!
Did you hear that, Seli? I bet that Mega Abomination is lurking nearby! Let’s split up. You go that way and I’ll go to the other way. Whoever finds that monstrosity first, the other is paying for tonight’s ale! But leave the killing blow to me. My axe is thirsty for revenge!
A cabal of necromancers are performing deranged experiments nearby, and they've summoned Azrael, the Lich! Zombies are behaving unpredictably—growing, shrinking, and sprinting. We must stop this dark ritual before Azrael takes over everything..
Legend says that the Dungeon of Famine holds great treasures and secrets long forgotten. Captain Ardgeel went inside by himself and hasn’t returned. We cannot let his greed cause his doom, for true friends value each other despite their flaws...
Nous avons fini par découvrir le repaire d'un de ces nécromanciens. Nous pensons qu'il est actuellement absent, parti conquérir la ville à la tête de ses hordes. Si nous parvenions à mettre la main sur son journal, nous pourrions peut-être inverser le cours des choses. Mais hélas, le seul moyen d’entrer est de passer par les catacombes...
La princesse a été enlevée ! Nous ne disposons que de quelques heures pour la sauver avant que les nécromanciens ne la sacrifient. Leurs forces sont barricadées à l’intérieur d’un temple, mais les espions du roi assurent qu’il existe un passage secret permettant s'y faufiler...
Les survivants ont attiré l’attention d’un cruel nécromancien appelé Attrape-Rêves. Ce surnom n’a aucun rapport avec le gentil gri-gri qui sert à attraper les mauvais rêves des enfants : il vient de la funeste méthode que le nécromancien emploie dans sa guerre contre les vivants...
L'attaque des zombies a vidé de nombreux lieux et engendré la naissance des rumeurs les plus incroyables. Qui serait assez fou pour se rendre sur ces lieux maudits et les purger de la peste zombie, le sourire aux lèvres ? Vous, bien sûr !
Pour venir à bout d’une armée de zombies, pourquoi ne pas faire appel à un dieu du feu ? Attention aux cinq Quêtes de cette campagne, à manipuler avec précaution !
For many months, we've been looking for the origin of this Black Plague that destroys people. We've fought against numerous enemies and travelled through the entire land. We're now approaching the very last city, close to the kingdom borders. We'll enter this stronghold through the catacombs...
Nous avons été imprudents. En poursuivant un nécromancien en pleine campagne, nous sommes tombés sur l'avant-garde d’une horde immense. Nous voilà coincés au milieu des champs, entourés par les zombies. Nous devons absolument trouver un abri avant que la horde soit sur nous.
Le pays est dévasté par le fléau zombie. Les vrais responsables sont les nécromanciens, qui guident les hordes d’infectés depuis leurs sombres repaires. Nous avons localisé le refuge de l'un d'entre eux. Il est temps de faire le ménage.
Dénicher et éliminer une cabale de nécromanciens est un évènement rare et amusant. Vous vous apprêtez à attaquer l’antre des infâmes Acolytes du Dragon, mais ils ont posé des pièges, et il n’y a plus de bile de dragon dans les parages. Que faire ? Être plus malin qu’eux !
Une étrange carte vous a menés jusqu’à une maison encore plus étrange. Un labyrinthe rempli de babioles et de pièges magiques, pour être précis. Désormais, l’objectif est de s’échapper d’ici en un seul morceau. Oh, et il y a des zombies. Plein de zombies !
Après la défaite de son armée face aux zombies, le Roi partit se cacher, et disparut... jusqu’à maintenant. Vous l’avez retrouvé, ainsi que le reste de sa suite royale, transformés en zombies en quête de chair fraîche. L’heure est revenue de livrer un assaut intrépide pour reprendre la couronne !
Le manoir en haut de la colline était déjà hanté avant que les zombies ne viennent. Leur présence enrage les fantômes, et ils le font savoir. C’est à vous de faire le ménage par le vide, et de mettre tout ce petit monde au repos. Eternel, bien sûr !
Le quartier le plus riche de la cité est envahi par une armée de zombies bien trop nombreuse même pour des vétérans comme vous. Les ressources sont là, pratiquement intactes, mais pour les obtenir, vous devrez faire preuve de discrétion (pour une fois) !
Les nécromanciens ont repéré votre refuge et envoient une horde de zombies pour se débarrasser de vous. Vite, le passage secret ! Mais... où est la clé ?
Les nécromanciens ont fait un exemple avec la bourgade de Lionsmouth. Les morts réclament justice ! Ne vous faites pas submerger par la horde déchaînée des zombies, néanmoins.
Des nécromanciens emmènent des prisonniers épouvantés vers une destination inconnue. Vous devez les sauver et faire échouer ce plan diabolique !
Le dieu de l'hiver donnera bientôt à chacun ce qu'il mérite. Les nécromanciens, cependant, veulent aussi avoir des cadeaux !
Entrer dans une ville infectée n'est pas une tâche facile. Sauf si vous possédez l'outil adéquat, comme un Abominotaure, par exemple. Portez-vous du rouge ?
L'eau est pleine de trucs louches, tout le monde le sait ! Les nécromanciens ont corrompu les puits de la ville pour en prendre le contrôle. Seul Baldric connaît le remède. Escortez le magicien à travers les rues !
La forteresse orque qui vous fait face est une menace immédiate pour toute la région. Vous avez un trébuchet... mais pas de projectile. Que pourriez-vous tirer ? Faites appel à votre imagination!
La ville est en flammes! Les Orcs zombies nous ont tendu un piège vicieux. Ils vont voir de quel bois on se chauffe.
Cet endroit était une terre sacrée pour les Orcs. Ils la hantent aujourd'hui en tant que zombies, veillant sur leurs anciennes armes sacrées. Nous les utiliserons pour venger leur civilisation disparue !
Gail fut jugée responsable de la peste zombie, et condamnée au bûcher. Son fantôme hante désormais le village, levant de dangereux marcheurs spectraux. Il est de notre devoir d'accorder la paix éternelle à son âme.
Selon nos dernières théories, nous pourrions employer le sang des Orcs zombies pour invoquer le Feu des Dragons. Mais pour essayer, il nous faut des échantillons. Beûrk !
Une force maléfique crée des failles inter-dimensionnelles qui dévastent la cité. Ce n’est qu’en assemblant une ancienne relique connue sous le nom de Baguette de Négation que nous parviendrons à sauver notre ville !
Un nécromancien orque sème le chaos dans la petite bourgade de Zaragon. Il est presque invincible et notre seul moyen de la vaincre consiste à rassembler les différents ingrédients de la potion qui annule son sortilège de protection.
Nous pensions être en sécurité, mais voilà que les Orques franchissent nos murailles. Il n’y a qu’un seul moyen de mettre un terme à ces assauts incessants : nous devons frapper en plein cœur de leur tribu ! Hélas, il nous est impossible de déplacer le trébuchet par nous-mêmes...
Les morts-vivants ont franchi toutes nos défenses. Il en vient de partout... Poussés dans nos derniers retranchements, nous livrons notre ultime combat.
Nous sommes tombés dans le piège du nécromancien. Pourrons-nous nous échapper avant de connaître une mort atroce ?
Il faut qu'on se débarrasse du nécromancien qui invoque toutes ces troupes. Mais jamais la horde n'a été si coriace ! On dirait qu'ils se multiplient...
Ok, so we are locked in this village. The zombies trapped in are sure the be what's left from the villagers that lived here, so some of them are sure to have keys that can help us get out. But which ones? Guess we'll have to elliminate them all to find out!
We found a trebuchet! Such a great weapon, it is sure to help our defenses back in the camp... Except it's broken. Quick, we need to find the wheel before we get eaten alive!
We were exploring and fell into a trap that scattered us across the area. We must reunite before we can escape!
In the beggining of the undead outbreak, a convoy carrying the best possible weapons was lost while heading to the royal palace and everything was lost... Or is it? We discovered the exact location it was attacked, if we look hard enough, we may find those weapons laying around! Time to gear up!
On top of the plague, this village has also been cursed by a necromancer. Weapons just fall apart, making it impossible to even try to defend the town. We have to lift the curse if we want to have a chance!
It's impossible to go outside... Piles and piles of dead have been left to rot and fester, making the air unbreathable. We need to stay indoors. And this plague appears to make the zombies stronger than ever!
The Maze of Keys is infamous for its allure of treasure, but also that no adventurers come out alive! But we need that treasure to continue our fight against zombies.
A Necromancer has taken over this town and rumor has it that they cannot be killed. We’ll see what our good friend the Trebuchet has to say about that!
We found a secret necromancer outpost!. We have two options: carefully sneak in over weeks to determine the plans of our enemies... Or burn it to the ground. Guess which option we’re choosing?
We heard rumours about magical teleportation stones. If we can find them, who knows what could happen? Ah, the good ol' switcheroo!
These buildings are about to collapse! We need to take as many resources as we can before each of them falls. How many can we reach in time? Let's find out!
A dragon in preying on a small Survivor village, and we’re having none of it. The beast must be slayed! But first... We need to find appropriate weapons for such a task.
Everything is in place to take down the dragon! But the dragon has summoned ghosts to aid in it’s foul ritual. We have to stop it!
Berin is stuck in a berserker stance. Nothing will stop him, we have to get him out before someone gets hurt! Oh, wait.
The land is infected again with the plague. The Necromancers are back to claim for themselves. The once fabled heroes are roaming around as restless spirts, and it’s up to us to end both the Necromancers and put the heroes to rest!
Ok, so the only exit is locked behind a door, and we have no idea where the key is. Think things can’t get any worse? Well, also there’s an Abominotaur.
In the morning we will be saved, but we need to survive through the night. It is dark and the undead are coming from all sides, but if we hold the line, we’ll make it through!
A new campaign starts! Necromancers amassed dragon corpses from across the lands, constructing a single, giant, flying, undead abomination. Our camp was annihilated, but we can still fight back. First we team up: let’s assemble the best team we can!
Part II of the Flying Plague campaign and now that we teamed up, it's time to GEAR UP! Let's get the ballista and get ready to meet the flying plague itself!
First we teamed up, then we geared up… You know what comes next, right? It’s time to TAKE THAT DRAGON DOWN!
We’ve stumbled upon Shapeshifting Runes which hold the power to transform their users into beasts. It’s time for these Necromancers to face the forces of nature!
Riverside Town was once famous for their spiced, cured meats, but now it’s submerged waist-high in water. The smell of meat has attracted the Wolfz, so now we need to move as quickly as we can through the water if we want to get any slice of it!
Here’s the thing about healing potions and spells… If you mess them up, you raise the undead instead of healing the wounded. Now, Baldric needs to find Nelly and escape with the ingredients before it’s too late.
Ann learned that her childhood village has been devastated by a necromancer: the church’s priest she trusted as a kid. Now, she will hunt him down and take her revenge!
A Dwarf, and Elf and a Human must unite against the undead. In this case, Silas must gather Samson and Clovis to together face the ferocious Abominotaur!
When life gives you zombies, kill them with sunshine and flowers! We must keep our plants safe, but zombies are coming from everywhere... even from underwater.
Not all enemies are zombies! In this competitive scenario, two teams compete to see who pillages the resources left in these villages first. Last one in is a zombie snack!
In this special scenario with 2 different endings, you have to find you comrades and escape the Village fast! Take too long and you might have to face the consequences of your delay...
Play this if you finish The Cursed Village - Part 1 in less that 15 game rounds
Play this if you finish The Cursed Village - Part 1 in 15 game rounds or more
These Orcs can take me, but don’t they DARE touch my pets! Two of our magical pets got lost in the northern caves, where many tainted monsters reside. They will pay a high price for this!
The fearsome Orcs surrounded the town we use for shelter and destroyed the gates that kept us safe. We need to put those barricades back in place!
If these Orcs think they will take our city, they have another thing coming! Our plants will keep us safe. Yes, I said plants!
A necromancer stole the Incredibly Ancient and Legendary Weapon that has been protecting our village for centuries. We’ll get it back, but we’ll need to invade the castle he hid it in!
In this 2-player Quest, Ann and Clovis seek refuge in an abandoned church, only to learn that it was defiled by a curse. Faith was the strongest thing they had left in their arsenal. Let's purify this church!
Did you hear that, Seli? I bet that Mega Abomination is lurking nearby! Let’s split up. You go that way and I’ll go to the other way. Whoever finds that monstrosity first, the other is paying for tonight’s ale! But leave the killing blow to me. My axe is thirsty for revenge!
A cabal of necromancers are performing deranged experiments nearby, and they've summoned Azrael, the Lich! Zombies are behaving unpredictably—growing, shrinking, and sprinting. We must stop this dark ritual before Azrael takes over everything..
Legend says that the Dungeon of Famine holds great treasures and secrets long forgotten. Captain Ardgeel went inside by himself and hasn’t returned. We cannot let his greed cause his doom, for true friends value each other despite their flaws...
Nous avons fini par découvrir le repaire d'un de ces nécromanciens. Nous pensons qu'il est actuellement absent, parti conquérir la ville à la tête de ses hordes. Si nous parvenions à mettre la main sur son journal, nous pourrions peut-être inverser le cours des choses. Mais hélas, le seul moyen d’entrer est de passer par les catacombes...
La princesse a été enlevée ! Nous ne disposons que de quelques heures pour la sauver avant que les nécromanciens ne la sacrifient. Leurs forces sont barricadées à l’intérieur d’un temple, mais les espions du roi assurent qu’il existe un passage secret permettant s'y faufiler...
Les survivants ont attiré l’attention d’un cruel nécromancien appelé Attrape-Rêves. Ce surnom n’a aucun rapport avec le gentil gri-gri qui sert à attraper les mauvais rêves des enfants : il vient de la funeste méthode que le nécromancien emploie dans sa guerre contre les vivants...
L'attaque des zombies a vidé de nombreux lieux et engendré la naissance des rumeurs les plus incroyables. Qui serait assez fou pour se rendre sur ces lieux maudits et les purger de la peste zombie, le sourire aux lèvres ? Vous, bien sûr !
Pour venir à bout d’une armée de zombies, pourquoi ne pas faire appel à un dieu du feu ? Attention aux cinq Quêtes de cette campagne, à manipuler avec précaution !
For many months, we've been looking for the origin of this Black Plague that destroys people. We've fought against numerous enemies and travelled through the entire land. We're now approaching the very last city, close to the kingdom borders. We'll enter this stronghold through the catacombs...